开源意识流

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GameFi 魅力无穷?


By Forsaken

最近一家做 Web3 的游戏工作室 Revolving Games 获得 2500 万刀融资,其创始人声称自己并非只是做游戏,而是试图给玩家创造更为通用的交易体系。


据 DappRadar 的一份报告,今年 7 月的区块链行为统计中有大约六成跟游戏相关。从这份报告的分析中可以发现,相较于数字资产和 NFT (非同质化代币)在加密货币市场的跌宕起伏,GameFi 中的资产似乎更能对这类冲击免疫,从而被各种投资者所青睐,很有希望成为该产业的主要驱动力之一。

GameFi 的流行,得益于其“无论如何听着就令人舒服”的商业模型,即“打游戏挣钱(Play-to-Earn)”,玩家的游玩时间最终可以转换成经济回报。这使得 GameFi 从 2015 年到现在已经吸引了数百万玩家,在这之前该产业根本不存在。其基本经济形式是玩家可以将游戏中获得的各种资产进行交易,或者把游戏中获得的土地租赁给其他玩家。如果你同时懂得利用流动性挖矿(liquidity mining)和股权证明(PoS,Prove of Stake),你甚至可以躺着挣被动收入。

GameFi 的另一个吸引力是较低的交易成本,利用游戏中的产权交易完成其所挂钩的加密货币交易。

再者,GameFi 能充分发挥玩家的创造力,因为游戏世界本质上可以由玩家创建。

当然,我们冷静地思考一下就会发现,这些吸引人的特性似乎都不是什么新东西,打游戏挣钱自从上古时代(90年代末)以来早已有之;通过游戏物品压低交易成本,本质上不过是换个形式的对敲;至于发挥玩家的创造力,minecraft-like 的游戏大家也不是第一次见了。

三个臭皮匠是否强于诸葛亮,这个不好说;三个上了年纪的美人儿加起来是不是一定赛貂蝉,这个,貌似也得看情况,是吧?