开源游戏引擎Godot获得资助
By Forsaken
做游戏引擎是很多热血玩家内心的梦想,不过要写一个受喜爱又能养活自己的游戏引擎并不容易,Godot 则是其中的幸运儿,要知道数年之前当它首次发布时,还十分简陋几乎难以想象能存活一年以上。其中可能的原因,也许是成功的开源运作。
W4 Games 是一家爱尔兰的游戏公司,也是 Godot 背后的商业公司。在开源爱好者之间经常流传着一种奇怪的想法,如果自己写开源项目,那么就不应该试图将其商业化,否则就会玷污开源精神。很明显 Godot 的创始人并没有陷入这种奇怪而毫无逻辑的想法,他们积极地开展商业化,最终他们获得了一些专注开源商业的资本的青睐。最近他们在种子轮种获得 850 万刀投资,用于拓展 Godot 生态。领投的是听名字就知道懂开源的 OSS 资本,跟投的人中包括红帽创始人 Bob Young。据称,W4 Games 将在明年 GDC 上展示他们的路线图。
开源项目的运作是一场长跑,需要足够的耐心,而优势则是可以精雕细琢。Godot 在 2007 年启动开发,直到 2014 年才发布第一个版本,直到 2022 年才获得种子轮投资。这样的时间跨度,根据一万小时定律,足以让一个毛头年青人成为高手中的高手,而想要得到这样的回报,需要记住一句话:开源要趁早,否则撑不住这样的时间周期。
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