Linux作为游戏平台的价值
By Forsaken
根据 Steam 的年度统计,虽然 Linux 玩 PC 游戏的份额只能占到 2% 不到,不过 Linux 作为游戏平台的份额却能占到 24% 左右。这当然是拜 SteamOS 所赐,果然还是来自官方的支持最有意义。
Steam 的掌机 SteamDeck 狂销一百万部以上,远超期望。而作为其操作系统的 SteamOS 也因此疯狂地扩张了其市场地盘。SteamOS 是专门针对游戏而优化的 Linux 发行版,Steam 专门为其打造了 Proton 框架,实质上是一种增强版的 Wine,也就是 Windows 的一个转接层。
最近微软也开源了其 DirectX 的渲染编译器。很明显,虽然 Linux 的游戏在十分缓慢地推进,但从技术层面而言,Linux 要在游戏领域分一杯羹确实不是问题。真正的问题仍然是市场渠道的问题,用户并不是那么在乎用的是 Windows 还是 Linux 还是什么别的操作系统,一个显而易见的例子,就是 PS4 用户根本不会在意自己其实用的是修改版的 FreeBSD——能玩就行,好玩就行,终端用户的脑子就这么简单。
但是 Linux 作为游戏平台究竟有什么优势?首先当然是其开放性,这种开放性跟终端用户并没有太多直接关联,主要还是系统提供商有机会对系统进行精细定制,而终端用户享受的是间接好处;其他的好处,都是围绕其开放性而派生的。当然,我们并不应该将“节省了 Windows 授权费用”作为一个考量,因为任何商业软件都应该收取适合的费用,没有人会为了不能卖钱的东西而投入开发。Windows 的问题绝不是其收费,Linux 同样应当收费,这才能给用户提供更好的价值。
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